软件设计师备考 - 多媒体基础
- 1 分钟前1. 音频相关概念
声音的带宽:
- 人耳:20 Hz - 20 kHz
- 说话:300 - 3400 Hz
- 乐器:20 Hz - 20 kHz
采样:声音(模拟信号)转为波形(数字信号);
- 采样频率
- 采样精度
- 采样频率应为声音最高频率 2 倍
2. 图像相关概念
- 亮度
- 色调
- 饱和度:颜色的鲜艳程度
- 彩色空间:RGB、YUV(电视,兼容)、CMY / CMYK(印刷领域)、HSV / HSB(艺术家空间)
3. 媒体的种类
- 感觉媒体:人类接触信息的感觉形式,如:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉;
- 表示媒体:信息的表示形式,如:文字、图形、图像、动画、音频和视频等;
- 显示媒体 / 表现媒体:表现和获取信息的物理设备(输入输出设备),如:键盘、鼠标、麦克风、显示器、打印机等;
- 存储媒体:存储数据的物理设备,如:磁盘、光盘和内存等;
- 传输媒体:传输数据的物理载体,如:光缆、电缆、交换设备等;
4. 多媒体相关计算问题
- 图像容量计算:容量(B)= 像素 * 每个像素点的位数 / 8
- 音频容量计算:容量(B) = 采样频率 * 量化/采样位数 * 声道数 / 8
- 视频容量计算:容量(B)= 每帧图像容量 * 每秒帧数 * 视觉 + 音频容量 * 时间
5. 常见多媒体标准
- JPEG:最常见的图像标准,有损压缩标准,RGB转YUV,用到了离散余弦算法;
- JPEG-2000:有损 & 无损都有,常用于医学图像应用,用到了小波变换;
- MPEG-1、2、4、7、21;
6. 数据压缩
压缩的前提:必须有冗余才可以压缩;
- 空间冗余
- 时间冗余
- 视觉冗余
- 信息熵冗余
- 结构冗余
- 知识冗余
无损压缩:也称之为熵编码法,可以还原的压缩,如:哈夫曼编码、rar、zip等;
有损压缩:也称之为熵压缩法,压缩过程中丢失了部分信息,导致无法还原的,如:JPEG;
